Protección DDoS incluida, no vendida aparte
Muchos proveedores anuncian protección y luego cobran por activarla cuando la necesitas. Aquí viene de serie en todos los planes.
- Capa 3 a 7
- Sin límite de ataques
- Sin coste extra
Tres capas, tres tipos de ataque distintos
Un ataque volumétrico y uno de aplicación no se parecen en nada. Cada capa necesita una defensa diferente.
Capa de red
Inundaciones ICMP y fragmentación de paquetes. Se filtran en el borde, antes de llegar a nuestros routers.
Capa de transporte
SYN flood, UDP flood y amplificación por DNS o NTP. El patrón se detecta por firma y se descarta.
Capa de aplicación
Bots que imitan a jugadores reales. Aquí aplicamos reglas específicas de cada juego, que es lo que marca la diferencia.
Mira un ataque chocar contra el escudo
Quince segundos, tres vectores de ataque, un servidor que ni se entera. Dale al play: los paquetes verdes son tus jugadores, los rojos el ataque.
Origen del tráfico
Tus jugadores
62 conectados
0.38Gbps
Botnet
—
0Gbps
Entrante
0.4Gbps
Escudo Sentrix
Bloqueado
—
Tu servidor
sentrixnode
En línea
- Entregado
- 0.38Gbps
- Latencia
- 17ms
- Tus jugadores
- 62
- Disponibilidad
- 100%
Registro de mitigación
- En reposo — dale al play para empezar la simulación
Dramatización con cifras realistas, no telemetría en vivo. La mitigación real es automática y no requiere que hagas nada.
Sigue en línea pase lo que pase
Sentrix Shield es nuestra propia infraestructura anti-DDoS: hardware nuestro, reglas nuestras, ingenieros nuestros. El filtrado actúa en las capas 3, 4 y 7 en todos los planes, sin límite de ataques ni sobrecoste cuando te toca sufrir uno.
Capa 3 · volumétrica
Inundaciones por amplificación y reflexión absorbidas en nuestro propio borde, antes de llegar al nodo donde corre tu servidor.
Capa 4 · agotamiento de estado
SYN floods y conexiones a medias frenados con SYN cookies y límites de tasa ajustados por protocolo.
Capa 7 · aplicación
Bots que imitan clientes reales del juego, cazados con reglas de huella por juego. Esta es la capa que se le escapa a los proveedores genéricos.
99.99%
Disponibilidad
2 Tbps
Capacidad de filtrado
<1ms
Tiempo de reacción
Registro en vivo
- ✓UDP flood filtrado · 42 Gbps · 0,8 ms
- ✓SYN flood filtrado · 1,2 Mpps · 0,4 ms
- ✓Capa 7 · patrón de bots bloqueado
- ·Servicio sin interrupciones
Ejemplo ilustrativo. Conecta tu telemetría real para mostrar datos en vivo.
La protección no lo cubre todo
Ningún filtro sustituye a una configuración sensata. Estas tres medidas evitan la mayoría de los problemas que vemos en los tickets.
No repartas la IP directa
Da siempre el subdominio. Si alguien conoce la IP del nodo, puede atacarte por fuera del filtro de aplicación.
Limita conexiones por IP
La mayoría de juegos permiten limitar intentos de conexión. Es la defensa más eficaz contra bots de capa 7.
Cierra los puertos administrativos
RCON y los paneles web no deberían estar abiertos a internet. Úsalos tras el proxy inverso.
Preguntas frecuentes
No. Está incluida en todos los planes, sin límite de ataques ni de volumen. No cobramos por defenderte.
No. Está activa desde el primer segundo y la mitigación es automática. No necesitas abrir un ticket cuando te atacan.
Los ataques que imitan tráfico de juego legítimo son los más difíciles. Aplicamos reglas específicas por juego y, si detectas uno en curso, nuestro equipo puede afinar el filtro en minutos.
El filtrado añade menos de un milisegundo en condiciones normales. Nuestros nodos de limpieza están en la misma red que los servidores.
Sí. El panel muestra el historial de eventos de mitigación con volumen, tipo de ataque y duración.
¿Te queda alguna duda?
Nuestro equipo responde a cualquier hora. También puedes buscar en la base de conocimiento.
Lo que dicen quienes ya alojan con nosotros
Puedes leer todas las reseñas sin filtrar en nuestro perfil público.
4.8 de 5 · 420 reseñas
“Migré tres servidores desde otro proveedor un domingo por la noche y el soporte estuvo conmigo todo el proceso. Cero tiempo de inactividad.”
Reseña de ejemplo
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“El medidor de ping me hizo elegir Nueva York en vez de Miami y se nota: mis jugadores bajaron de 40 a 18 ms.”
Reseña de ejemplo
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“Llevo un modpack pesado con 30 personas dentro y el TPS no se mueve de 20. El panel es lo mejor que he usado.”
Reseña de ejemplo
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“Nos atacaron la primera semana y ni nos enteramos hasta ver la gráfica. La mitigación entró sola.”
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