FiveM
OneSync y slots de jugador
Qué cambia OneSync, qué modo usar y por qué los slots no son tu límite real.
3 min de lectura
OneSync mueve la propiedad de las entidades al servidor en vez de a los clientes. Es lo que hace posible pasar de 32 jugadores y lo exige prácticamente cualquier framework moderno.
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sv_maxclients 64Nosotros no limitamos slots. Lo que de verdad limita tu número de jugadores es la memoria y la velocidad de un solo núcleo, y por eso el asesor de planes pregunta por recursos y no por slots: una ciudad de rol pesada con 40 jugadores es un servidor más grande que una vanilla con 100.
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