Rust
Arreglar lag y FPS bajos en el servidor
FPS del servidor, número de entidades y los plugins que más cuestan sin que se note.
3 min de lectura
Ejecuta server.fps en RCON. Sano es 60 o más. Por debajo de 30 los jugadores lo notan como golpes con retraso y rebotes.
- El número de entidades es la causa habitual. Ejecuta entity.count: un mapa de 4500 con un mes de construcción puede tener cientos de miles.
- Los plugins de decadencia y limpieza lo reducen quitando bases abandonadas. Se pagan solos.
- Los plugins que enganchan OnEntityTakeDamage o el movimiento del jugador corren sin parar. Sospecha de esos primero.
- Un wipe lo reinicia todo y es la forma más rápida de confirmar que el problema son las entidades acumuladas y no tu lista de plugins.
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