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Cuánta RAM necesita de verdad tu servidor de juego
La regla de «más RAM es mejor» hace que mucha gente pague de más. Esto es lo que consume realmente cada juego según jugadores y mods.
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La memoria es el recurso que más se malinterpreta al contratar un servidor de juego. Casi todo el mundo asume que duplicar la RAM duplica el rendimiento, y en la mayoría de los casos no es así: por encima de cierto umbral, el cuello de botella pasa a ser la frecuencia de la CPU.
En Minecraft vanilla, un servidor con diez jugadores rara vez pasa de 1,5 GB en uso real. Con Paper y una veintena de plugins, la cifra sube a unos 3 GB. Los modpacks grandes son otra historia: All the Mods 9 arranca pidiendo 6 GB solo para cargar el registro de bloques, y con jugadores dentro se va a 10 GB sin despeinarse.
Rust escala de forma distinta. Lo que manda ahí es el tamaño del mapa, no el número de jugadores: un mapa de 3.000 con 50 personas consume menos que un mapa de 4.500 con 20. Palworld es el caso más extremo del catálogo actual, porque mantiene en memoria el estado de cada criatura del mundo.
La forma sensata de elegir es empezar un escalón por debajo de lo que crees necesitar y mirar la gráfica del panel durante la primera semana. Subir de plan es inmediato y no pierdes datos; pagar de más durante un año, en cambio, no te lo devuelve nadie.
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