Seguridad
Qué hacer cuando atacan tu servidor
La mitigación automática frena el volumen, pero los ataques de capa 7 imitan tráfico legítimo. Estas son las medidas que sí sirven.
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Un ataque volumétrico clásico se para solo: el filtrado de capa 3 y 4 detecta el patrón y descarta el tráfico antes de que llegue a tu nodo. Ese tipo de ataque, que hace años tumbaba servidores enteros, hoy es un problema resuelto en cualquier proveedor serio.
Los que siguen doliendo son los de capa 7, porque imitan a un jugador real. Un bot que se conecta, completa el handshake y se desconecta mil veces por minuto consume recursos igual que mil jugadores legítimos, y ningún filtro de volumen lo distingue.
Contra eso funcionan tres medidas. La primera es limitar conexiones por IP en el propio servidor de juego. La segunda es usar un proxy inverso con lista blanca para los puertos administrativos, para que RCON y los paneles web no queden expuestos. La tercera, y la que más gente ignora, es no publicar nunca la IP directa del nodo: reparte siempre un subdominio.
Si un ataque de capa 7 te está afectando ahora mismo, abre un ticket con la hora exacta de inicio. Podemos aplicar reglas específicas para tu juego en cuestión de minutos.
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